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本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑
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首先:游戏下载地址4 j! ~4 a8 k$ z; K& _
) X9 J8 A% d' b: x0 e `- 攻防克制表:0 e8 r* R! y; I3 I+ u* [7 m- X

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- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):
: o7 A" P$ L- J% g# k 英雄的基本参数6 y. d* Z* Z+ r
武器属性,留在后面集气的部分说。$ H9 k. L- E* z- x4 m
2 W ]: F7 j, b% C+ H5 R' n! m攻:攻击力,决定伤害值。! o+ a, M, f% X8 E1 a8 s, N+ t
本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。
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" h, [, f F4 P& H' G! W9 W防:防御力,决定防御
+ s X( s* s. _* u这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。
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" y$ \: A: S9 C' |; Q8 f! D速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。$ [$ ]; C" w" w3 I, G
本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。
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运:决定暴击率,获得的气量3 _% J; X I4 U/ t: k* f& Z. A
这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。/ m1 [% C1 x. s$ u
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兵力/体力8 g- ?0 I1 f9 e
对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。
7 G) \, [: c/ Q: K4 F此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。
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0 Z1 U2 ]& y! \2 U. w7 T1 Q本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。
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- R V- H8 ?( g【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。
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在这款游戏里气的获得条件有3:8 F* I- K, f7 }5 ?# Z! X
1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。! X, s$ }! n- h
由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。( @1 w7 x9 ~* r2 e$ M) b+ y# n9 P
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2、技能集气、抢气等' L2 v" T, A* X4 i0 ~/ ^
姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。( t( R& V3 @3 V- [( W
/ U( g9 n, a4 g! Z3、结束回合: g7 w' j; B1 A( c( R% ]
只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。
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结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。
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多段攻击:
# i5 d2 {2 e/ T' Y这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。
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AOE:
( D P% N9 j# c* g范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。 ~1 v4 L9 W# g2 M% _1 [ k) b; F
' _8 _. |; o9 z) B6 H【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。$ q. N, S9 n6 s, {5 G
8 }' U* W- J1 Z" d# @) i这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。
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$ H* \8 }$ m) |' K( f! a控场的方式有3:
5 }2 x _ x4 l1、降低我方硬直2 |. ?1 S) g3 Y5 D3 |, l2 m& R) U0 S. T _
最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。
# _9 H, P. H# j6 C4 T* l: P6 j( E除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。
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& B( ?, i5 [: v% B; M5 G g2、提高对方硬直
; c; D* y! {1 U* D1 L* K3 [7 w和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线)( e5 `' [. h2 m" r) W3 }& U
而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。" C' k! p8 M% q* d' |* n
0 u3 J, [% x8 p) e3、直接改变行动状态2 m0 ?" F+ a& a) M. c
属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。5 ? j& |; P5 J( a
而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。
* F& n3 [+ h$ w' \. G. H4 g未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。; T, J0 k( h6 {8 e2 S$ ]
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最后来讲编队和布阵。
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2 H! N3 m5 r. t$ `* E# s! E( \, u& `在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。
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接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。
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8 Y9 h, F' W1 P3 {+ l最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。# L( n; m5 K0 B
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& [8 s4 F# ]2 I* i- k4 x- 隐藏人物获取方法:* v8 s7 {& \! P& y: l% N
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| 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? | ' d7 b7 N& c7 i! q
- {0 ^5 N3 D5 D, e 叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。
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! f2 u2 ^0 h' m) p9 h8 T) N7 B |  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 | 9 `6 S" _" X0 |4 |6 B" d
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- 修改器:
& t0 W( K( w$ s. T" J+ P (用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物)
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+ D, g9 P# V/ Z, d& ihttp://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见)% ^: ~* T' R" h8 z, {
- x( N4 G1 Z+ orkc8 8 b; r- X7 m5 P* F& v; w( e
2 w1 R& R2 w6 j k修改器已知的问题和解决方法0 H- Z9 }% A6 ^% U7 i
1.装备、特性名称乱码3 O( ^ W$ Q0 r3 a
unicode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了
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2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏
2 C, T* ]( j0 R在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好3 J1 N; e- m4 p3 h x
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3.修改装备时可选的列表里装备不全
2 D: I5 W$ C7 `比如说石板,阿加西3 k$ G5 o+ y5 c# b7 l/ s
是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:. I5 \# G2 a8 z, c1 ` E
找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。 ; A/ ] O5 u- E/ K
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这里因你而精彩
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